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星龙动漫郭灿华:导入用户不易需提供差异化服务

字号: 2012-08-27 10:50 来源:7k7k 我要评论(0)

核心提示:和两年前相比,国内页游市场的竞争已经激烈了许多,导入用户的成本也在提高。对游戏开发商来说,做好游戏为用户提供差异化服务是当前的取胜之道。

7K7K新闻网讯 8月23日消息,星龙动漫负责人郭灿华近日接受了7K7K新闻网的采访,在采访中郭灿华介绍了星龙动漫的基本情况。他们旗下得意之作《三国大乱》的游戏推广“由出口转内销”,正式登陆大陆市场以来成绩不错。如今国内页游市场竞争激烈,在这种环境下抢夺用户,郭灿华认为提供差异化服务最重要。

谈起游戏郭灿华首推旗下的《三国大乱》,游戏的创意源于国内一款塔防游戏。开发组借鉴了塔防游戏的玩法和日本游戏的攻击方式,人物形象也采用了偏日式的Q版画风。这款游戏首先在日本推出,随后登陆台湾。进驻著名社交网站Facebook后进一步在土耳其、泰国、韩国等国家获得成功,在大部分网页游戏寿命只有半年的情况下,这款运营了两年的游戏仍然保有活力。但回到中国这个主战场,想在竞争中站稳脚跟依然不容易。国内网页游戏众多,以三国为背景的塔防游戏更是数不胜数。郭灿华介绍,这款游戏的盈利模式是出售游戏道具。3D建模的立体Q版人物造型很受玩家喜爱,他们也通过不断更新武将和游戏副本来留住玩家,但他们本身和运营平台都表示如今要导入用户越来越难了。“我们只能靠把游戏做的更精细,更加注重用户体验来吸引用户。”他无奈的表示。

他们第一次“走出去”的时候国内页游市场还没有现在这样火热。和两年前相比,当前页游市场最大的变化可能就是实力雄厚的传统端游公司的进入。当谈到这些大公司的进入是否会影响小团队的生存时,郭灿华显得并不紧张。“酒香不怕巷子深”他说,“现在进入市场的人要看他是什么心态,如果他是抱着‘一定要赢’的心态,他也必须拿出更多的资本和资源,但对于普通的开发者来说,做出好游戏,一个月几十万的营利也很不错。”郭灿华认为在页游市场里小团队永远不缺乏机会。他提到,现在有一些大的平台会以优惠的条件为开发者提供产品运营平台和一系列完善的线上服务,使游戏运营渠道更加畅通便捷。对小团队来说,现在的环境实际上比以前更好了。

据郭灿华介绍,他们的开发团队里很多都是应届毕业生。为了寻找人才他们每年都会招很多大学生兼职,虽然这些学生很多毕业于计算机专业,但在游戏开发上都还只是一张白纸,他们只能从零开始花大力气培养。等到学生毕业后有一些就能直接转正,成为团队中的正式员工。

这种方式的好处在于员工在正式进公司之前就适应了公司的环境,并且工作上手快,人才流失率低,而且年轻人不容易墨守成规,他们的加入会给团队带来新的创意。但比较现实的一点是,很多时候对应届生的培养会变成为他人做嫁衣,同时很多人即使是经过培训也难以掌握应该掌握的技能。郭灿华表示,每年培养的一批人里面真正能用的只有几个而已。人才缺乏对页游的发展来说依然是一个问题。

Tags:星龙动漫 三国大乱

责任编辑:魏程琳

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