理性对待第九艺术 那些走进高雅课堂的游戏(2)
课程:XBOX游戏开发
学校:澳大利亚昆士兰科技大学

在2005年,澳大利亚昆士兰科技大学(QUT)目前准备提升其在游戏产业的知名度,正式决定设立XBOX游戏开发课程。
“学生们可以在XBOX的框架下开发游戏项目,这些将会由微软提供,而开发游戏也将会是IT课程的一部分。”负责这个课程的博士Brown表示,目前蓬勃发展的游戏产业为IT系学生提供了最大的就业机会,他们将会成为出色的游戏开发者。“国际上,他的规模媲美好莱坞,每年创造了数百亿美元的收入。在昆士兰这也是一个高速扩张的行业。”Brown博士认为,未来的游戏机提供给玩家的不仅是游戏,“这将会成为未来起居室的多媒体中心,将会融合影音播放和信息功能。”
课程:游戏法律
学校:美国加州La Verne大学法学院

2006年,美国加州的La Verne大学法学院以“电脑游戏法”为主题展开一项新的课堂教学,以解决随着游戏业的飞速增长所带来的各种法律问题。
这个教学计划由经验丰富的Ashley Lipson教授领军。他从02年开始就一直从事游戏相关法律事务的教学,同时他也是世界上第一套为法律学生设计的教学游戏SivPro的开发者。目前计划中的主干课程有《多媒体法》、《电脑游戏行业法》和《网络法》,同时也将教授知识产权和娱乐法。
Ashley Lipson教授说到:“他们是在电脑游戏影响下长大的第一代。交互式信息技术影响了现在我们生活方方面面。这些课程对于今日的法律学生是很有帮助的。”
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