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手游累计规模已达2.86亿
从用户规模来看,截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5% 。
Kakao用户破亿 不及line微信韩国移动聊天服务Kakao Talk宣布其注册用户量已超过1亿。在发布三年零三个月后达到了这一里程碑,归功于其用户量的近期猛涨。
中国移动网游Q1收入11亿中国移动游戏市场继续保持高速增长,至2013年第一季度达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高。
16年全球游戏市场规模预测市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。
受众管理公司Playnomics近日发布了一份新报告,报告内容指出在今年的7月至9月,大约85%的美国玩家在第一天玩过社交游戏的之后,就再也没有登录过游戏。
YY公司今年第二季度在线广告收入为2970万元,虽然较上一季度的2067万元增长44%,但占总营收比例仅为15.8%,相反,游戏收入占收入比为43%。
在2012年第三季度末,全球智能手机用户已经从第二季度末的9.59亿增长到了10.38亿,比去年同期的7.08亿增加了将近3亿用户。现在,全球有10多亿人在自己的口袋中有一台超级计算机。这个意义是非常重大的,而人们才刚刚开始理解这个意义。
谷歌核心业务第三季度的净营收为88亿美元,略低于市场89亿美元的预期;运营利润为39.5亿美元,低于市场平均预计的41亿美元。这也就是说,谷歌核心业务营收只是略低于市场预期。
《龙回三国》是一款大型多人在线RPG网页游戏,游戏用“反穿越”的方式带领玩家重回三国乱世,游戏中玩家仅凭着高端屌的心态,担当起拯救苍生的重任。 这款游戏有4个不同职业供玩家选择。
傲游《大侠传》首度推出“侠兽组合式”战斗模式及页游女仆养成计划。玩家可以在作战中驾驭自己的神兽与之并肩作战!休闲的宅院经营、女仆养成是这款游戏主推的重要特色,玩家“入”可感受刀光剑影狠江湖,“出”可体验悠然自得的隐居生活。
Bennett Foddy称要在游戏中添加更多的痛苦元素,他担心游戏对于玩家过于舒适,会对游戏的长远发展早成不利的影响。因为游戏就是更加复杂的机制。所以,电子游戏不应该太轻松。
东京游戏展于本月20日至23日举行,在4天时间内,共有22万3753名游客观光,创下了历史记录,今年游戏展共有19个国家的209家企业参展,游戏展中的互动活动获得了广大玩家的好评。此次游戏展对于玩家的吸引力较之前的游戏展都要加强。
任天堂美国官方近日确认了Wii U游戏的零售版定价将以59.99美元为基准。特定游戏产品还会在这个基础上有所增减。Wii游戏的售价基准一直维持在49.99美元,进入高清游戏时代后,Wii U的游戏也仿佛理所当然地提价。
本周运营平台排名稍有变动,平台开服状况良好。37wan以稳定开服,依然坐居排行榜老大地位,开服以热游为主。本周页游开服前十名情况无太大变化。《龙将》依然坐居排行榜首位,开服较上周相比稍有减少。
苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)日前宣布苹果已经售出了共8400万台iPad——这个数字将iOS设备总销量推过了4亿大关。iPad在平板电脑市场的份额已经从去年的62%增长到68%。
据Facebook首席运营官谢丽尔·桑德博格(Sheryl Sandberg透露,Facebook一直都致力于扩大其在日本巨大广告市场中的份额,其在日本的活跃用户数已经超过其老对手Mixi。
激战2》的玩家增长速度甚至超过了官方的预期——在正式上线运营之前,游戏就已经创造了百万销量、40万人同时在线的喜人成绩。《激战2》的客户端是一次性终身买断,不收取月费,后续盈利模式依托于道具商城。
网龙在深耕网络游戏业务的同时,在无线业务上的投入开始进入收获期,其在智能机分发平台、手机游戏、手机应用上的 营收不断扩大,经过长时期的用户积累,91无线业务的营收进入快速增长时期。
根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker最新数据显示,我们可以直观的从中分析出中国各种热门网络服务的占有率与使用情况,文章对其进行了简单的分析。
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8月24日,社交游戏《SongPop》目前已有超过2500万独立玩家,日活跃用户量400万
索尼德国PS业务负责人在科隆游戏展上透露,截至今年6月份,索尼掌机PSVita全球销量仅为220万台

