• 手游累计规模已达2.86亿

    从用户规模来看,截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5% 。

  • Kakao用户破亿 不及line微信

    韩国移动聊天服务Kakao Talk宣布其注册用户量已超过1亿。在发布三年零三个月后达到了这一里程碑,归功于其用户量的近期猛涨。

  • 中国移动网游Q1收入11亿

    中国移动游戏市场继续保持高速增长,至2013年第一季度达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高。

  • 16年全球游戏市场规模预测

    市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。

一句话阅读:将于9月18日在广东高院开庭 腾讯此次向360索赔1.25亿元 法院曾判360赔偿腾讯40万元

腾讯诉360“扣扣保镖”涉嫌不正当竞争案将于9月18日在广东省高级人民法院开庭。此次,腾讯向360索赔经济损失1.25亿元。这又引起广大网民的极大关注。

一句话阅读:国内诸多页游的单月ARPU值在300~600元之间 盛大游戏月度ARPU值为90元 上半年页游新增用户达4450万人 每用户推广成本从2~3元增长至5~6元

国内九家主流网页游戏公司,一起向外公布ARPU值概况。这份数据表明,国内诸多网页游戏的单月ARPU值在300~600元之间,此外同一款游戏在不同平台的表现也差异明显。这些主要用以说明:高ARPU值于中国游戏市场实在是稀松平常。

一句话阅读:索尼以3.8亿美元收购Gaikai 云联科技已上线了200多款游戏 云联可以完全覆盖国内4亿宽带用户

云联科技CEO邓迪在美国云游戏大会演讲中表示,云联科技没有受到美国云游戏行业起伏的影响,无论在游戏内容、技术研发还是运营等方面,都已赶超美国Onlive、Gaikai等一线云游戏厂商。

一句话阅读:完美影视收购鑫宝源及宝宏55%股权实现控股 总营收从去年7.796亿元下滑至6.764亿元 Q2净利润同比下滑50.0%,为1.582亿元

据各大网游公司2012年第二季度财报显示,占据国内网游市场近八成市场份额的腾讯、网易、盛大、畅游、完美与巨人,这六家公司有一半出现营收环比下降的情况,这也是自2009年以来六巨头的整体收入规模首次出现负增长。

一句话阅读:《御龙在天》月收入或已达8000万元 《御龙在天》用时3月使在线人数激增30万 《征途2》曾宣布在线人数达到53万 《征途2》PCU净增长10万用时半年

《御龙在天》如此高调宣布这一在线人数记录也是向行业表态,这款游戏已经成为今年表现最好的MMO客户端网游。腾讯依靠其巨大的用户基础,轻而易举实现了赶超老牌MMO端游,这样的结果对端游市场其他公司来说威胁很大。

一句话阅读:9支中国概念股个股涨幅超过3% 斯凯网络股价全天上涨0.29美元 世纪佳缘股价全天上涨0.44美元 空中网股价全天上涨0.43美元

截止北京时间2012年9月12日凌晨4点(美国东部时间9月11日下午16点),道琼斯工业平均指数上涨69.15点,纳斯达克综合指数上涨0.51点,标准普尔500指数上涨4.48点。

一句话阅读:2011年至少有9.27万人参与地下黑市 2006年中国网络地下经济参与者有6280人 7月份网银木马对于整个大中华区的攻击将近1.2万次

在这个畸形成长的经济形态中,形形色色的地下黑市组成了一个网络地下江湖,依靠“行话”和“术语”,一些网络犯罪行为在网络论坛和即时通讯小组中“如鱼得水”。而凭借庞大的用户群和影响力,百度贴吧和腾讯QQ群成为最大的网络黑市。

一句话阅读:美国视频游戏玩家达到2.115亿 移动玩家已经占到美国总数的22% 通过免费和付费下载的数字玩家增长4%

美国市场研究公司NPD的最新数据显示,最近一个季度的美国视频游戏玩家达到2.115亿,约占美国总人口的三分之二,但较去年减少1200万人,降幅为5%。玩家购买下载内容或游戏内购商品的积极性增加,今年为14%,高于去年的11%。

一句话阅读:2011年中国页游用户付费市场规模达到48.1亿元 预计2014年我国页游市场用户规模或将达1.7亿 人人网当季游戏营收为1100万美元

中国网页游戏市场正呈现迅猛发展的态势,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,而同期整个互联网游戏产业增长率只有33.0%。网页游戏正在逐步追上客户端网游的市场地位,并逐渐呈现出分庭抗礼的局势。

一句话阅读:腾讯60款新产品为其带来22.219亿元利润 “小小阿狸”游戏产品超700万用户 腾讯朋友网用户已达2.5亿 腾讯开放平台已有40万款注册开发

腾讯朋友网用户和月活跃用户数分别达到2.5亿、1.293亿,其中第三方应用安装超过1.5亿,开放平台每月为第三方应用带来超过1000万。目前,腾讯开放平台已有40万款注册开发,20万款注册应用,90%的接入开发者都有收入.

一句话阅读:电子游戏玩家数目前总在线人数2亿1150万人 2012年内,电子游戏玩家数降低了1200万 过去的三个月中,游戏购买者平均花费48美元在实体游戏上

NPD的这一结论是通过在网上调查8488个对象得出的数据,调查还发现,手机游戏玩家已经正在超越核心游戏玩家。但核心玩家花钱比较多,因此他们依然“在未来对游戏行业至关重要

一句话阅读:游戏产业整体销售额下滑20%至5.156亿美元 游戏软件销售额下滑达11% 硬件销售额下滑29%,仅为1.506亿美元 游戏配件产业下滑7%,至 1.273亿美元

据外媒Gamesindustry报道,NPD Group发布了美国游戏市场8月销售额报告,这一次的数据依旧不乐观。NPD的产业分析师表示这和现时代游戏机生命周期过长有一定关系。

一句话阅读:游戏分类在 2009 年仅融资4.819 万美元 今年游戏分类在融资中占到了23% 投资游戏项目的支持者平均会投资 2.43 个项目 项目明星Ouya 曾获得约859万美元支持

Kickstarter 已经将今年定义为“游戏年”。该公司透露截止今年目前,11 个融资超过 100 万美元的项目中,有 7 个与游戏相关,而另外还有一个则是跟游戏有关的一个漫画。

一句话阅读:Salesforce.com居首 中国企业百度公司第五 腾讯排名第11 谷歌排名第24

昨日福布斯发布了“全球最具创新企业排行榜”,排名前十的分别为:Salesforce.com、亚力兄制药、亚马逊、红帽、百度、直觉外科、日本乐天、爱德华兹生命科学、印度拉森-图博、ARM。

一句话阅读:2012年Facebook广告收入或为7300万美元 2014年Facebook的移动广告收入将占到全美10% 目前Facebook只有约3%的收入来自移动广告

预计2013年Facebook在美国地区的移动广告收入将增长4倍,达到3.87亿美元,占全美移动广告总额的9%。2014年Facebook的移动广告收入将占到全美10%的市场份额,而移动广告的收入将占Facebook总收入的20%。

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