• 手游累计规模已达2.86亿

    从用户规模来看,截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5% 。

  • Kakao用户破亿 不及line微信

    韩国移动聊天服务Kakao Talk宣布其注册用户量已超过1亿。在发布三年零三个月后达到了这一里程碑,归功于其用户量的近期猛涨。

  • 中国移动网游Q1收入11亿

    中国移动游戏市场继续保持高速增长,至2013年第一季度达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高。

  • 16年全球游戏市场规模预测

    市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。

一句话阅读:EA在Twitter上有大约100万的粉丝 Gameloft的Facebook粉丝大约有22万 AngryBirds的Twitter账号上有大约50万的粉丝 AngryBirds的Facebook粉丝大约为2140万

现阶段用户在Facebook之类的社交媒体花费了大量金钱。为了更深层次地了解目前的现状,PocketGamer.biz对一些大的社交游戏发行商进行了研究,看他们如何整合运用Twitter和Facebook社交网站。

一句话阅读:卡普空(Capcom)收入下跌16%利润减少13.2% 卡普空大概每两年半会为每个热门游戏开发同一款游戏 该公司的各个研发团队人数将会限制在100人以内

卡普空(Capcom)的收入和利润同比上一财年出现了下滑,不过,该公司今年有诸多的宏大计划来实现财务好转,同时也会推出更多表现稳定的游戏。卡普空称,这是由于游戏的开发周期通常是3~4年。

一句话阅读:移动广告市场投入1美元仅有60美分起到了作用 22%的移动广告点击属于“失误点击或者意外点击” 18%的广告点击以欺诈方式获取 今年偶然点击率仍超过了20%

据国外科技网站ReadWriteWeb报道,来自市场调研机构Trademob的一份最新报告称,在当前移动广告市场上,高达40%的点击都是无效点击,Trademob发现有22%的移动广告点击属于“失误点击或者意外点击”

一句话阅读:苹果或于2012年9月12日对外公布新一代iPhone手机 第三季度苹果手机的销量或将达2800万部 苹果一周内或卖出1000万部iPhone 5

分析师Gene Munster认为,2012年第三季度苹果手机的销量将达到2200万部至2300万部,但如果苹果如外界预测的那样在9月21日开售iPhone5,则苹果第三季度的销量可能达到2600万部至2800万部。

一句话阅读:印度今年智能手机市场份额仅占2.5% 印度未来数年增幅将超过57% 巴西智能手机市场增幅将超过中国达到44% 英美等发达地区的智能手机市场增幅将低于12%

DC最新报告预测2012年中国智能手机市场份额将超越美国成为全球第一大智能手机市场;但在未来增长速度最快的国家是印度,增幅将超过57%,巴西智能手机市场增幅也将超过中国,达到44%,英美等发达地区的智能手机市场增幅将低于12%。

一句话阅读:手机游戏营收从3721万元下降至3544万元 智能手机贡献营收增幅为37%至1610 万元 2011年手游娱乐集团实现营收2.4亿元人民币 2011年手游娱乐公司享受3593万元税收优惠

第一视频旗下手机游戏开发商中国手游娱乐集团拟在纳斯达克上市。目前功能手机游戏收入贡献了公司一半以上的收入,智能手机贡献营收增长较快,手持设备设计收入则在萎缩。2011年手游娱乐公司的公允价值变动调整带来资产增值收入为3945万元人民币。

一句话阅读:流量增长最大的是Zynga最新的游戏ChefVille FreshPlanet的SongPop的DAU增长了110万,达到420万 Zynga的The Ville,在8月DAU增长了730万 ChefVille在MAU增长了2550万

通过观察9月的Facebook游戏榜前25位游戏,发现只有7个游戏有增长,以及另外两个没有变化。Zynga的The Ville,在8月DAU增长了730万,而这个月它是最大的输家,在仅仅一个月内,DAU下降了320万。

一句话阅读:只在手机上游戏的用户有82% 美国互联网用户中玩移动游戏者同比过去一年增长了45% 男性用户同时在手机和平板上玩游戏的比例高 移动游戏用户的平均年龄为39.5

popcap发布了美国和英国互联网用户的移动游戏研究报告,报告从手机游戏用户所占比例、玩手机游戏用户增长情况、手机游戏性别构成、移动游戏年龄层的构成、用户游戏时间分布、玩手机游戏年限 、手机游戏玩家拥有的设备情况进行了分析与比较。

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